문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레이 폰 크림슨리버 (문단 편집) === 4단 필살기[*4단필 AP 130 소모, 쿨타임 던전 45초, 대전 45초] === [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Targeting-On.png]] * 타겟 인 온(필요 레벨 15) >증오의 추적자 '헤이트'를 소환하여 일정 시간 동안 대상이 된 적을 추적하여 암흑의 구체를 발사하는 필살기. 증오의 추적자 헤이트가 레이의 위에 설치되어 2개의 암흑의 구체가 각각 12번씩 발사된다. 구체에 피격당할 시 헤이스트 효과가 걸리며 스킬은 약 9~10초간 지속된다. 레이의 기준에서 주로 가장 가까운 적 2인을 타겟으로 삼으며 적이 1명일 경우 구체 2개가 동시에 발사된다. 구체의 발사속도가 매우 빠른 편인데 구체 2개의 속도는 같지 않고 하나가 조금 더 빠르다. 헤이트 자체에도 피격 판정이 있으며 타겟이 될 존재가 없으면 헤이트에서 구체가 발사되지 않는다. 스킬 발동 직후 헤이트의 설치까지 약 2~3초의 텀이 있는데 헤이트가 완전히 설치되기 전에 다른 스킬로 캔슬하면 헤이트가 설치되지 않고 스킬이 취소된다. 카운터 회피로 구체를 피할 수는 있지만 일단 한대라도 맞으면 헤이스트에 걸려서 움직임이 느려지기 때문에 맞은 시점에서 카운터를 하려면 최소한 2번은 맞고 나서야 카운터 회피가 가능하다. 발사속도가 빠르기 때문에 일단 피했다 하더라도 그 뒤에 날아오는 구체를 눈으로 보고 피하는 것은 요령이 없는 이상 매우 힘들다. 4필답게 사거리가 매우 길기 때문에 멀리 떨어져 있는다고 구체가 안 오는 것도 아니다. 그래도 일직선으로 날아오기 때문에 타이밍과 요령만 알면 어떻게든 피하는 것이 가능하다. 이 스킬의 더욱 무서운 점은 레이는 시전 후 이동 및 공격, 필살기, 심지어 도발까지 모든 행동이 가능하다는 것. 게다가 소환형 스킬이기 때문에 지속시간 동안 AP의 회복도 가능하다. 1:1의 경우는 구체가 한 방향으로 날아오므로 멀리 떨어져 있을수록 피하기가 쉬워지지만 팀전일 경우는 자기는 어찌어찌 피했는데 근처에 있던 아군이 맞아서 같이 말려들기도 한다. 특히 언덕이 별로 없는 맹계같은 맵에서는 더더욱 피하기 힘들다. 밸패 전에는 구체 4개 정도면 아레나 되었지만 이후 데미지가 처참하게 되어버렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기